Spēles balanss, kad priekšmetus nevar salāpīt
2019
Parastā spēlē, ja kāds priekšmets izrādās pārāk spēcīgs, tā parametrus vienkārši izlabo ar ielāpu. Blockchain Cuties priekšmeti un tēli piederēja spēlētājiem blokķēdē, un mainīt to, par ko cilvēki bija samaksājuši, nebija iespējams.
Mūsu pirmā sezona komerciāli bija veiksmīga — un pārpludināja spēli ar spēcīgiem priekšmetiem. Tie nekad nesalūza, nekad netika iztērēti, nekad nepameta spēli. Laika gaitā ekonomika uzpūtās: jaunajiem priekšmetiem nebija ar ko konkurēt, bet vecie zaudēja vērtību.
Tā kā neko nevarējām novājināt, risinājumam bija jābūt jaunai mehānikai: amatniecībai, kas sadedzina priekšmetus. Spēlētāji apvieno vairākus priekšmetus vienā labākā, un izejmateriāli tiek iznīcināti. Tas ekonomikai deva noteci, kādas tai nekad nebija bijis. Balanss sāka atgūties — apmēram gadu pēc tam, kad problēma parādījās.

Divi amatniecības kārts varianti no Blockchain Cuties spēles dizaina čata, 2020. gada janvāris.
Ko es tagad iestrādātu jau no pirmās dienas:
- Katram avotam vajag noteci: nolietojumu, patēriņu, sadedzināšanu, uzlabojumus, kas iznīcina izejmateriālus.
- Plāno sezonas tā, lai to priekšmetiem būtu izeja no spēles, vēl pirms tās palaid.
- Web3 vidē balansa izmaiņas ir produkta funkcijas, nevis ātrie labojumi — tās aizņem mēnešus, tāpēc modelē ekonomiku pirms pirmās pārdošanas.