{ 2000 }
Space War 2K: viens dzinējs, trīs spēles — 2000. gadā
Mana iedvesma toreiz bija Half-Life — konkrēti tas, kā uz viena dzinēja kā modi var darboties pilnīgi atšķirīgas spēles. Tāpēc es iedziļinājos pamatīgi.
Vispirms es uzbūvēju spēli par maziem kuģīšiem, kas cīnās kosmosā. Tad sapratu, ka uz tā paša dzinēja var darboties tanku kaujas ar skatu no augšas pirmās GTA garā. Pēc tam uz tā uztaisīju arī Worms līdzīgu artilērijas spēli.
Viltība bija tā, ka izpildāmajā failā nekas nemainījās. Katra spēle bija direktorija ar saviem resursiem un konfigurāciju ar noteikumiem; viens .exe palaida tās visas. Tā ir tā pati ideja, ko es pēc gadiem atkal izmantoju MadSword, kur viens dzinējs izlaida vairāk nekā 100 spēļu.

Trīs spēles uz viena dzinēja: kosmosa šāvējs, Worms līdzīgā spēle un spēle ar skatu no augšas.
Galvenajā izvēlnē bija video. Es 3ds Max renderēju kadru secību un izdomāju savu formātu, kas glabāja tikai tos pikseļus, kuri starp kadriem mainījās, — vienkāršu delta kodeku, — un atskaņoju to Pascal valodā, kurā par video nebija ne jausmas. Arī ar attēliem Pascal īsti netika galā, tāpēc BMP ielādētājs arī bija mans.