Пачка дискет и жёсткий диск под мышкой
Начинали, конечно, с дискет. Записать какую-нибудь игру — одна-две дискеты, а если что-то серьёзное, нужна прямо пачка, а то и две. Был специальный режим архивации: архив резался на части ровно под размер дискеты, байт в байт. Warcraft II, например, занимал несколько дискет. Кто-то, помню, чуть ли не Counter-Strike или Half-Life хотел унести на дискетах.
Потом этого стало слишком много, и мы начали ходить друг к другу в гости с жёсткими дисками: снимаешь диск, несёшь к другу, подключаешь и переписываешь фильмы, игры, всё интересное.
А потом захотелось поиграть вместе. А как вместе поиграть? Надо тащить компьютер. У моего друга Паши Буракова (Зоника) дома были запасные мониторы — его отец ими занимался. Я брал свой системный блок, мышку, клавиатуру и шёл к нему через весь район, наверное, с километр, с компьютером в руках.
Давай в Doom поиграем — а Doom у него нет, надо переписать. Я говорю: давай через COM-порт. Подключили, а скорость там, по моей прикидке, несколько килобайт в секунду. Посчитал в голове: через дискеты быстрее. Переписали на дискетах.
А COM-порт один: либо им мышку подключать, либо играть по сети. Давай хоть по сети поиграем. Я приспособился играть без мышки, только на клавиатуре: одной рукой вперёд-назад и повороты, другой стрелять. Как-то так, гибридно. Позже Паша рисовал графику для нашей стратегии Money & Power.
А впервые я по-настоящему обалдел на компьютерных курсах. Мы играли в Doom и Duke Nukem, и тут кто-то принёс Half-Life и врубил колонки. Металлический звук, вокруг всё происходит — мы все были просто в шоке: ничего себе, такая графика и ещё такой звук.