Satisfaction: игра про тараканов за 25 часов
2014
В 2014 году я сделал на заказ небольшую мобильную игру на Unity. Рабочее название — Bugs, в магазине — Satisfaction, на экране помощи — «Squash the roaches!!».

Главное меню. Весь арт — от заказчика: экраны в 2560×1600 и 1280×800, жуки, кнопки, кадры трескающегося стекла.
Правила.
- По экрану бегают тараканы, их надо давить пальцем.
- Чёрного таракана трогать нельзя.
- Каждый промах снимает 5% прочности экрана. На нуле игра окончена.
- Первый раздавленный таракан даёт 1 очко, каждый следующий без промаха — на одно больше предыдущего. Промах сбрасывает серию обратно к одному.
- Гигантские тараканы ломают экран, но дают 10 бонусных очков.
- Каждые 100 очков восстанавливают экран до 100%.

Экран помощи с правилами.
Таблица. Перед началом я разбил работу на задачи и оценил каждую, а по ходу записывал, сколько потратил. Оценка вышла 26,75, потрачено 24,93 — в пределах оценки. Вот часть таблицы:
| Задача | Оценка | Затрачено |
|---|---|---|
| Конфиг жуков | 1 | 0,5 |
| Движение жуков | 1 | 0,5 |
| Убийство жука | 1 | 0,5 |
| Промах, прочность | 1 | 0,5 |
| Чёрный жук | 1 | 0,5 |
| Префабы жуков | 2 | 2,75 |
| Главное меню | 4 | 1,65 |
| Анимированные очки | 2 | 2 |
| Реклама | 4 | 2 |
| Оптимизация размера | 1 | 2 |
| Итого | 26,75 | 24,93 |
Самые простые на вид задачи — движение, убийство, промах — заняли по полчаса. Дольше оценки вышли вещи вокруг игры: префабы жуков с анимацией и оптимизация размера сборки.

Сборка под Android: игровой экран и Game Over на русском.
Осенью заказчик принёс новый дизайн: другие шрифты, заголовок Satisfaction вместо Smashing Game, обновлённый экран Game Over. Его я тоже вставил.
Через восемь лет я снова занялся тараканами — но уже биологией таракана, который устаёт.